Entre no continente
Noticias, eventos, rankings e atalhos essenciais para comecar sua jornada.
Escalada Continental
Suba de level, desbloqueie titulos de jornada e receba recompensas desde o level 10. A primeira etapa vai ate o level 1.200; novas escaladas serao liberadas conforme a progressao do servidor.
Bronze I
Premios:- 2.500.000 Zen
Bronze II
Premios:- 1x Helm +9 [Bound]
- 1x Gloves +9 [Bound]
- 1x Boots +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Bronze III
Premios:- 1x Armor +9 [Bound]
- 1x Pants +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Bronze IV
Premios:- 1x Weapon +9 [Bound]
- 2x BoL Greater [Bound]
Prata I
Premios:- 1x T. of Ascension III (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 2x Devil Square Ticket
- 2x Blood Castle Ticket
Prata II
Premios:- 1x 2nd Wings +9 [Bound]
- 1x Pet Panda (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
Prata III
Premios:- 1x Golden Fenrir (14D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 2x Devil Square Ticket
- 2x Blood Castle Ticket
Prata IV
Premios:- 1x Brown Panda Ring (7D)
- 2x BoL Greater [Bound]
- 1x Amethyst Ring (7D)
- 1x Emerald Necklace (7D)
Ouro I
Premios:- 1x BA Helm, Gloves, Boots +7 (exc)
- 1x Mastery Box (Greater)
- 2x Pizza
- 1x VIP Platinum (2D)
Ouro II
Premios:- 1x BA Armor, Pants +7 (exc)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Ouro III
Premios:- 1x Conqueror Wings [T1] +7 (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 1x Master Buffs Package (3D)
Ouro IV
Premios:- 1x BA Weapon +0 +5 (exc) [15D]
- 5x BoL Greater [Bound]
- 1x Master Buffs Package (3D)
Esmeralda I
Premios:- 1x BA Helm, Gloves/Boots +L (anc) [15D]
- 1x Tibeton Muun (Evolved)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Esmeralda II
Premios:- 1x BA Armor, Pants +L (anc) [15D]
- 5x Pizza
- 5x BoL Greater [Bound]
Esmeralda III
Premios:- 1x VIP Platinum (5D)
- 1x Full EXP Package II (5D)
- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
Esmeralda IV
Premios:- 1x Wizard Ring (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
- 1x Master Buffs Package (7D)
Diamante I
Premios:- 1x RealMU Flag (30D)
- 1x Kaolin Muun
- 5x Pizza
- 7x Varka Ticket
Diamante II
Premios:- 10x Devil Square Ticket
- 10x Blood Castle Ticket
- 5x BoL Greater [Bound]
- 1x Worn Horseshoe (14D)
Diamante III
Premios:- 1x Wizard Ring (14D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
- 1x Hawk Figure (14D)
Diamante IV
Premios:- 1x Pet Panda (7D)
- 1x Pink Panda Ring (7D)
- 5x BoL Greater [Bound]
- 5x Pizza
Lendario I
Premios:- 1x VIP Diamond (3D)
- 1x Full EXP Package III (3D)
- 10x BoL Greater [Bound]
- 50x Ability Crystal [Bound]
Lendario II
Status:- Em breve
- Premiacoes futuras
Lendario III
Status:- Em breve
- Novas escaladas
Lendario IV
Status:- Em breve
- Novos titulos e recompensas
Road Map das Temporadas
Acompanhe a progressao planejada do continente, com liberacoes por fase, metas de poder e novos objetivos competitivos.
1ª Temporada - Parte 1
O Inicio da Jornada- Level maximo: 1.200
- Max Set: Manticore
- Asas liberadas: Wing Level 5
- Max Seed: LVL 10
- Eventos exclusivos e progressao inicial competitiva
Criar uma base equilibrada para evolucao, farm, comercio e disputas saudaveis desde o inicio.
1ª Temporada - Parte 2
A Guerra Comeca- Level maximo: 1.300
- Max Set: Brilliant
- Max Seed: LVL 15
- Abertura do Castle Siege
- Novos objetivos, disputas entre guilds e preparacao para a proxima temporada
Elevar o nivel competitivo do servidor, fortalecendo guilds, economia, PvP e grandes confrontos.
2ª Temporada - Parte 1
Novo Ciclo de Poder- Novas metas de evolucao
- Novos desafios de progressao
- Conteudos revelados conforme a temporada avancar
Uma nova fase de poder sera liberada de acordo com o ritmo do servidor e da comunidade.
2ª Temporada - Parte 2
A Expansao Continua- Expansao gradual do servidor
- Novos sistemas e melhorias
- Conteudos competitivos adicionais
A segunda etapa da temporada 2 amplia a progressao e prepara o continente para novos objetivos.
3ª Temporada - Parte 1
O Proximo Capitulo- Nova etapa da historia
- Novos objetivos para jogadores e guilds
- Expansao planejada para toda a comunidade
Uma nova fase sera iniciada para renovar metas, disputas e caminhos de evolucao no continente.
Escolha sua lenda
Conheca as classes disponiveis da Season 21 da IGCN no MU Continental.
Dark Knight
O Dark Knight é naturalmente um personagem de pressão e combate direto.
Análise da classe
Quando criado para ser killer, entrega dano explosivo e consegue decidir lutas rapidamente. Na versão Suporte, sua função muda para criar oportunidade para a Party com aumento de HP, mas ele deixa de ser relevante no dano.
No PVM do Mu Continental, é um personagem mediano.
Dark Wizard
O Dark Wizard é uma classe de dano mágico e controle de área.
Análise da classe
Sua principal função é causar pressão à distância, limpar espaços e punir inimigos mal posicionados. Mesmo tendo utilidade defensiva para a Party, sua essência continua sendo o dano mágico.
No PVM do Mu Continental, é mediano: funciona bem, mas não é uma classe naturalmente dominante para farm.
Fairy Elf
A Fairy Elf é uma classe naturalmente Suporte.
Análise da classe
Sua maior força está em fortalecer a Party, aumentar a sobrevivência do grupo e manter o time mais estável em batalhas longas. Ela até consegue causar dano, mas não nasceu para ser killer.
No PVM do Mu Continental, é mediana e rende melhor jogando em grupo.
Dark Lord
O Dark Lord é uma classe forte para progressão e PVM.
Análise da classe
Ele tem bom ataque, boa defesa e excelente desempenho contra monstros, sendo uma das escolhas mais consistentes para evolução e farm. Sua função não é suporte, e sim presença ofensiva com boa autonomia.
No PVM do Mu Continental, é um dos personagens mais fortes.
Magic Gladiator
O Magic Gladiator é uma classe ofensiva e prática.
Análise da classe
Sua função natural é causar dano com boa velocidade de evolução, sem depender de suporte ou funções defensivas complexas. Ele não é uma classe de apoio; é um personagem feito para desempenho individual.
No PVM do Mu Continental, é forte e eficiente para quem busca evolução constante.
Summoner
A Summoner é uma classe de dano mágico agressivo.
Análise da classe
Sua função principal é pressionar o inimigo com alto dano e habilidades que atrapalham o adversário. Ela possui utilidade, mas não deve ser tratada como suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é forte, principalmente pelo ritmo de dano.
Rage Fighter
O Rage Fighter é uma classe naturalmente killer e voltada para dano pesado.
Análise da classe
Sua função é entrar no combate, causar muito dano e eliminar alvos com velocidade. Ele não foi feito para proteger a Party ou sustentar longas trocas defensivas.
No PVM do Mu Continental, é um dos melhores personagens para dano e farm.
Grow Lancer
A Grow Lancer é uma classe de combate direto, com foco em ataque corpo a corpo.
Análise da classe
Ela não tem grande alcance e também não é suporte. Sua função é pressionar de perto, buscando espaço para causar dano em lutas mais fechadas.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho equilibrado, mas sem grande destaque natural.
Rune Wizard
A Rune Wizard é uma classe de alcance.
Análise da classe
Sua força está em atacar de longe, controlar distância e causar dano sem entrar diretamente na linha de frente. Ela não foi criada para tankar nem para dar suporte pesado.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com vantagem no alcance, mas sem grande força natural para farm pesado.
Slayer
A Slayer é uma classe killer.
Análise da classe
Sua função é causar dano alto e buscar eliminações rápidas. Ela tem pouca defesa e pouco suporte, então não deve ser usada esperando resistência ou proteção para o grupo.
No PVM do Mu Continental, é mediana: tem dano, mas não é uma classe naturalmente voltada para farm consistente.
Gun Crusher
O Gun Crusher é uma classe ofensiva de alcance.
Análise da classe
Sua função é causar dano mantendo distância, pressionando o inimigo sem precisar entrar no combate corpo a corpo. Não é suporte e também não possui grande resistência.
No PVM do Mu Continental, é forte, com bom desempenho para evolução e farm.
White Wizard
O White Wizard é uma classe completa, com forte presença em PVM e boa utilidade para Party.
Análise da classe
Ele consegue causar dano, ajudar o grupo e manter bom desempenho em diferentes situações. Mesmo assim, sua principal força no Mu Continental está na eficiência contra monstros.
No PVM do Mu Continental, é um dos personagens mais fortes.
Lemuria
A Lemuria é uma classe mágica de dano e alcance.
Análise da classe
Sua função é atacar à distância e manter pressão com habilidades mágicas. Ela não tem perfil defensivo e também não deve ser vista como suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho mais voltado para dano controlado do que farm pesado.
Illusion Knight
O Illusion Knight é uma classe ofensiva equilibrada.
Análise da classe
Sua função é entregar bom dano com presença constante em combate. Ele não é suporte e também não é um tanque puro; sua proposta é desempenho individual com boa consistência.
No PVM do Mu Continental, é forte, com boa evolução e boa autonomia.
Alchemist
A Alchemist é uma classe mágica de alcance.
Análise da classe
Sua função principal é causar dano de forma técnica, mantendo distância e controle durante o combate. Apesar de ter alguma utilidade, não é uma classe criada para suporte.
No PVM do Mu Continental, é mediana, com desempenho mais controlado e menos explosivo.
Crusader
O Crusader é uma classe naturalmente tanque.
Análise da classe
Sua maior força está na defesa, resistência e capacidade de permanecer vivo em situações onde outras classes caem rápido. Ele não é killer e também não é suporte principal.
No PVM do Mu Continental, é forte pela segurança e resistência, mesmo sem ter o maior dano.
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